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by Duduf
Tue Oct 16, 2018 10:02 am
Forum: DUIK | Rigging and Animation [After Effects]
Topic: After Effects 16 - New JavaScript engine for expressions
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Re: After Effects 16 - New JavaScript engine for expressions

We've just released Duik Bassel update 6 (16.0.6) which works well with Ae v16.0, some of the expressions had to be re-written to work with the new engine (and it handles the new puppet pins) But don't expect a huge gap in performance, I don't how Adobe measured this "6 times faster", in real life i...
by Duduf
Mon Oct 15, 2018 4:20 pm
Forum: Miscellaneous
Topic: DUIK 16: Pre-composition Error when extracting controllers
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Re: DUIK 16: Pre-composition Error when extracting controllers

Hi! There is an issue in the current version of Duik generating this expression error, but it should not prevent you from animating, you should be able to continue to animate and just ignore the errors... Anyway, this has just been fixed and the fix will be available with the update of Duik which wi...
by Duduf
Sat Oct 13, 2018 1:20 pm
Forum: DUIK | Rigging and Animation [After Effects]
Topic: Import/Duplicate rig
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Re: Import/Duplicate rig

I've fixed the issue!

Will be available in an update which should be out tomorrow ;)
by Duduf
Thu Oct 11, 2018 10:07 am
Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
Topic: personnage marche vers la droite
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Re: personnage marche vers la droite

Ha ! Tout de suite c'est plus clair avec une capture. Cette case reverse est présente sur le contrôleur du pied, c'est là qu'il faut cocher. En général, toutes les options nécessaires sont dans les effets des contrôleurs. Il vaut mieux ne pas toucher aux calques de Duik verrouille ;) Quant à la marc...
by Duduf
Thu Oct 11, 2018 7:23 am
Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
Topic: personnage marche vers la droite
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Re: personnage marche vers la droite

Une capture d'écran peut être ?
by Duduf
Wed Oct 10, 2018 8:07 am
Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
Topic: personnage marche vers la droite
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Re: personnage marche vers la droite

Mais... Il n'y a pas de sens aux personnages ; peu importe comment est créée la structure, tu dois la placer sur ton perso, quelle que soit sa pose. Je ne comprends pas bien ton problème en fait ;)
by Duduf
Wed Oct 10, 2018 6:54 am
Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
Topic: personnage marche vers la droite
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Re: personnage marche vers la droite

Hum, comment tu as trouvé le lien pour le guide de la version précédente ? il n'est plus sur le site pourtant je crois ^^ Voici le guide de la version actuelle de Duik: https://rainbox-dev.github.io/DuAEF_Duik/Guides/Duik/ Je t'invite à regarder cette vidéo pour l'usage de base de Duik Bassel: https...
by Duduf
Tue Oct 09, 2018 3:12 pm
Forum: DUIK | Rigging and Animation [After Effects]
Topic: Using FK in 16.0.5
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Re: Using FK in 16.0.5

Hi,

There are still some FK controls (with a few more options) in the effects of the controllers: just disable the IK, it will be using FK, and the FK controls are in a group behind called FK/Individual controls
by Duduf
Tue Oct 09, 2018 3:11 pm
Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
Topic: personnage marche vers la droite
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Re: personnage marche vers la droite

Hello !

Tu parles de quoi exactement, la création des structures de l'hominoide, ou du cycle de marche ?
Je ne sais pas où dans le guide tu as vu qu'il fallait préciser un quelconque sens ;)
by Duduf
Thu Oct 04, 2018 8:20 am
Forum: DUIK | Rigging and Animation [After Effects]
Topic: Automations
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Re: Automations

Hi, The wiggle is not directly applied to a layer, but to a specific property (rotation, position, etc.). The rigged tentacle should have animation controllers, it's on their properties that you'll have to apply the wiggle, depending on what you want to automate. If it's rigged like the fish in the ...